• 营销概念大战神庙逃亡2推娱乐跑酷概念

    2014对手游市场而言,注定是个特殊的年份。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)提供的数据,截至2013年12月底,全年共计新增网民5358万人,其中新增网民中73.3%是手机用户,使我国手机网...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 手游在国内市场蓬勃发展 动漫改编受热捧

    前言:近年来动漫产业在国内市场如如后春笋般迅猛发展,尽管还存在一些弊端,但并不能阻止它迅猛的发展步伐。手游作为动漫产业的衍生品之一,也正在国内市场呈现蓬勃发展之势...

    时间:2014-05-07  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 谁是手游主力军凡仙为普通玩家代言

    到底谁才是手游的主力军?土豪还是吊丝?为什么土豪眼里的游戏厂商永远毕恭毕敬,前倨后恭;而吊丝眼里的游戏厂商则永远两眼望天,对他们的呼声充耳不闻?超R、大R在手游中究竟有着...

    时间:2014-05-07  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 2018世界移动通讯大会 三大手游趋势预测

    全球移动通讯大会(MWC)虽然并不是专注于手游的盛会,但是从大会上的移动通讯趋势,不难看出这些新的趋势将持续影响移动游戏体验的制作、盈利以及支付等。尽管每个参加大会的人...

    时间:2014-05-07  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 陈昊芝谈腾讯:不山寨会死么 我说你什么好?

    记得第一次也是唯一一次见到马化腾,还是2001年初的Donews聚会,当时在一个桌上吃饭,小马哥也就是现在多数创业者的状态,随和、话不多、更多的是听别人在聊什么。而我当时带了手...

    时间:2014-05-07  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 安卓手游市场总收入环比增长50.6% 渠道新政成助推器

    据2014年第一季度游戏产业报告显示,2014年1~3月,中国iOS平台游戏市场实际销售收入约12.3亿元,而中国安卓平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元,环比增长50.6%,是同期iOS平台游戏市...

    时间:2014-05-07  来源:中国手游网  编辑:NO.101
  • 游戏工委公布2018Q1 安卓手游渠道数据 360占比33.1% 居首

    近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布 《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》 。数据显示,截止至2014年3月31日,国内使用安卓设备的移动游戏用户主要集中在几大分发平台,其中...

    时间:2014-05-07  来源:中国手游网  编辑:NO.101
  • 传CAPCOM登录中国市场 或接受国内游戏商入股

    近日,美国权威游戏杂志《Play Magazine》透露,日本游戏开发商CAPCOM即将拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登录中国市场。据悉,CAPCOM寻求业务增长突破口,将目光投向...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • FF14等日本网游重回中国市场 你会支持吗?

    中国大陆的游戏市场如今越来越受到世界网游厂商们达到重视,上期话题我们聊到“台湾游戏希望进大陆市场分一杯羹”,而以台湾网游目前的品质来看,似乎大陆玩家们都不太感冒…...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 游戏机复活:千亿级中国市场将会鹿死谁手

    1月7日的美国拉斯维加斯展览中心里,涌满了来自世界各地的人,全球规模最大的年度电子展CES刚刚在这里拉开帷幕。恰在此时,全球最大的IPTV运营商百视通CEO陶鸣成等高层,正与全球...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 奇虎360挖角趣游 发力自研手游

    近日,媒体报道了360收购趣游科技手游业务的消息,再一次将两家推上了舆论的风口,而趣游董事长玉红照例否认了收购传言。但据搜狐IT了解,趣游手游部门确实有一系列的人事变动...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 奇虎360将怎么看待腾讯新公布的手游分成

    3月3日,腾讯移动游戏平台公布了与CP的分成比例——开放接入分成为7:3(CP七成),联运是6:4(CP六成),独代的分成具体详谈。 而百度、小米等渠道的到场站队信息强烈,这中间释放的信号...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • Steam允许厂商自主打折 与主机手游争市场

    全球最大的综合性数字游戏软件发行平台Steam的拥有者Valve日前公布了一项全新的措施,允许Steam平台的发行商们按照自己的需求自主决定游戏在平台上的打折和促销的时间。此项决定给...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 飞流优酷跨界营销 我去西游内测成绩超预期

    2013至2014年,手游产业出现了爆发性的增长,随之而来的便是更加激烈的市场竞争。为在众多手游中突破重围,实现手游与用户更快更好的对接,手游发行商们正在不断挖掘手游推广的...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 乐港重金砸弹弹西游 拿下全平台独代

    继高调宣布进军手游市场之后,国内知名手游研发兼发行商乐港近日再下一城,宣布以千万重金拿下弹射手游《弹弹西游》全平台独家代理权!至此,由慧悦网络重金打造的首款Q版萌战...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 游戏大佬备战蓝海 下半年主打塔防游戏

    手游营销如航海,船只能否在海面上顺风顺水,关键看船长对风向与洋流的判断。不同类型的手游通常是聚集在某一个时间段里爆发式向市场输出,这种做法我们称为顺应趋势。2013年下...

    时间:2014-05-06  来源:中国手游网  编辑:NO.109