中国手游网 > 说手游 > 手游报告 > 正文页

独立手游的困境:40万下载仅几千欧元收入(2)

来源:中国手游网 发布:2015-04-02 16:47 在1997年的时候,我非常确定的希望自己成为未来英国的Quentin Tarantino(美国20世纪90年代独立电影制作标杆人物)。 那时候我的同龄人很多都有同样的梦想,...

  在1997年的时候,我非常确定的希望自己成为未来英国的Quentin Tarantino(美国20世纪90年代独立电影制作标杆人物)。


  那时候我的同龄人很多都有同样的梦想,在随后的很多年做重要决定的时候经常还会给我带来苦恼。在2012年,我彻底放弃了这个梦想,我变得更成熟,意识到这个梦想对于我来说实在是太奢侈了,甚至连看好莱坞一眼都有困难。数字摄像机和职业的剪辑软件贵到让人望而却步,分销和展示渠道非常的少,技术突破方面基本上是超过了我当时的想象。这些都太高端了,我觉得自己的创意才能Hold不住这个梦想。


  在Casual Connect Europe将要结束的时候,我有了非常重要的想法,并且看到了很多获得Indie Price提名奖的人。正如Youtube的兴起、无处不在的数字摄像技术一样,智能机以及应用商店的出现带来了独立游戏研发的空前繁荣,这也让我有了自己的目标,游戏行业的从业人员飞速增长,目前,几乎是任何人都可以制作并发布自己的手游,有时候让人觉得所有人都在做手游一样。


  我当时和3名荷兰游戏开发者坐在一起,他们都获得了Indie Prize提名奖。其中有些人的游戏还获得了年度游戏奖,获得了全球玩家们的好评,还被iOS和Google Play推荐。Matthijs Dierckx(手游《Sumico:The Numbers Game》的开发者)说,“作为开发者,你只能做到这么多,手游的货币化非常不好做。”在从事游戏研发15年之后,他把开发者比作记者以及杂志发行商。


推荐阅读