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独立手游的困境:40万下载仅几千欧元收入(4)

来源:中国手游网 发布:2015-04-02 16:47 广告收入不稳定:40万下载只有几千欧元收入 正如被苹果或者谷歌推荐已经变得越来越难一样,广告网络也已经变得很难带来稳定收入。像Dierckx和Monshou...

  广告收入不稳定:40万下载只有几千欧元收入


  正如被苹果或者谷歌推荐已经变得越来越难一样,广告网络也已经变得很难带来稳定收入。像Dierckx和Monshouwer这样的独立开发者们都在努力的提高游戏质量,希望可以获得苹果或者谷歌的注意,并且希望获得更大的用户量来进行货币化,但是,投入回报率已经差距越来越大。Wubbels 提到了他的公司的一款产品,下载量在荷兰地区超过了30万次,然而,这款游戏的广告收入只有几千欧元。


  Wubbels说,“每个人都说免费模式不错,但问题是我们到底要获得几百万的下载量才够呢?”


  Dierckx的游戏《Sumico》也面临同样的问题,他说,“如果让我实话实说,我有点倾向于广告(收入),但我们的目标并不大,我们在 Android平台的下载了有40万,留存率大概是10%,所以平均每一次下载会带来10次左右的游戏次数。但我们的收入只有几千欧元,这些数字简直很难想象。”


  不过,广告网络给开发者们带来的收入并不稳定,在表现最好的时期,《Sumico》的单日视频广告收入达到150美元,但一夜之间就会降低到 10美元。Dierckx说,“我们只有一个广告合作伙伴透露,有一个广告商停止了合作,我们的广告收入在第二天就降低了90%,差异如此之大的模式是非常少见的。”


  但是,对于很多开发商们来说,应用商店的游戏实在是太多了,这些游戏的参与度很低,而且下载量能超过40万的都不是特别多,据了解,App Store里80%的应用是完全没有下载量的。Monshouwer说,“比如App Store,基本上是1%和99%的差距,该公司的《Sumico》和《99Bricks》都获得了数十万下载量,获得了非常好的评价也得到了应用商店推荐,这样他们的游戏和其余的99%拉开了差距。这就是当下的手游市场,获得推荐以及数十万的下载量依然不能保证你的收入。”


  Dierckx说,“但成功还是有可能的,就像是掷色子,获得苹果推荐只是其中的1%,甚至更少,可能只有千分之一。”


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