独立开发者的问题:不会推广自己的游戏
Tinybuild公司的Mike Rose说,“每一天都有数百款新游戏出现,你听不到99%的声音,因为很多都是刚发布就死掉了。可以说,成为手游平台1%的那部分是非常困难的,你需要更多的努力。你可以想一个问题,去年发布的游戏有多少是成功了的?可能两只手就可以数的过来。当你听说《纪念碑谷》卖了150万套可能会觉得非常不错,现在可能达到了220万的销量,这个数字的确很好,但这是少数派。”
“这些数字很容易误导人们,没有一个开发者应该把《纪念碑谷》当作是自己的目标或者达到这样的收入。这里我想说的是,他们投入了多少资金研发?Ustwo是一家运营了很多年的公司,他们知道自己在做什么,在和开发者们聊天的时候,我非常的直接,‘手游市场是一座金矿。’”
他说,“手游行业的问题是,善于做游戏的人很多,但是会表达自己游戏的人却很少。这本身没有什么关系,你并不是非得会做。但大多数的情况下,他们对这个问题不做任何处理。独立开发者的手游营销工作做的非常差,几年前就是这样,现在这个问题更为突出。”
当然,可能会有人说,有史以来,没有任何一个游戏平台可以避免这类的风险,所有的平台都是大作赚大钱、拥有最多的玩家,事实也的确如此。但手游市场的问题还略有不同,我们听到的并不是开发者们抱怨自己成不了Supercell这样的公司,而是他们遇到了生存问题。当这些独立开发者一直收支不平衡之后,他们很可能会考虑停止做手游研发。