然而,没有哪个制作人会试图恶意窃取并边缘化小3;TechCrunch(GRG游戏研究组注:美国科技类博客)的报道,如此大胆猖獗抄袭的《2048》已经在苹果商店上架,然而至始至终, 小3的市场占有率仍保持持平。当然最终也有可能在免费版本的益智游戏中会影响到原创的地位,但至今为止,数据还未显示出最终结果。
当Cirulli的《2048》(据报道,《2048》的衍生版本)变为主流媒体的话题,我真替Vollmer and Wohlwend感到讽刺。如果有人问我,为苹果平台设计一款出彩的益智游戏,很难相信——对不起,恕我直言不讳——媒体人谈论视频游戏时会显得多么懒惰无知!
我为何不去找这个家伙理论?当告诉他我是来自于CNN时我会乐不可支!我会问他怎么会想出这样的炒作方式,“只用一个周末就设计出来的原创游戏”!我将此言论发表在推特上,一个同事回复了一个空白标题的邮件“给那个毛孩子一个教训”!
当我搜索相关信息的时候发现Cirulli只有19岁,是一名web程序猿,码农大军中的一员,年轻而轻率,也许他不是有意识的篡夺在2014年独立游戏节上获得卓越设计奖的这两名开发者的荣誉。
我觉得单纯指责他——尤其是当有另一个《2048》时,苹果商店和网页版或者其他平台许多1024的版本时——可能是不对的。肯定还会有类似的情况相继发生。
几年前,当宝开(Popcap)制作《纸牌突击》(Solitaire Blit)时,我针对开发一款休闲游戏(例如:宝石迷阵、幻幻球或者祖玛)需要多长时间对他们进行过一次采访,包括最初的想法到着手制作直至完成。他们的原型设计都是由小团队来完成的,可能应该是像Vollmer and Wohlwend这样的创新者。但是,《宝石迷阵》的模仿和抄袭者不计其数。宝开的新创意点经常会公开,很难做到真正的原创!我母亲非常喜欢《鬼脸泡泡龙》( Snood),经常去买这款游戏的周边,但是这款游戏是克隆《泡泡龙》。