中国手游网 > 说手游 > 资本动态 > 正文页

回顾小3传奇(Threes)这场“休闲游戏”的抄袭风波(4)

来源:手游窝报道 发布:2014-05-29 15:36 “当看到消费者涌向我认为制作相当低劣的一款抄袭游戏时,非常不可思议”她说,“感觉不会再爱了!但是现在,其一,这些情况是真正的在发生;其二...

  “当看到消费者涌向我认为制作相当低劣的一款抄袭游戏时,非常不可思议”她说,“感觉不会再爱了!但是现在,其一,这些情况是真正的在发生;其二,在制作游戏初期计划中就要预料到这些情况“。”


  制作人、作家、大学教师Ian Bogost的着名评论,关于在Facebook上架的《Cow Clicker》这款社交游戏玩家的偏好,其中有提到开发人员问了错误的问题。


  “主要问题不是是否直接抄袭或者购买版权后进行复制,也不是他们有没有搞砸这个事情。而是,为什么这种现象会一直存在?”


  答案是?许多游戏尤其是小型手机游戏“相对于它的设计文档(电影剧本、小说)更像是设计物体(椅子、食品之类)”。在正规的市场中,用品牌、材料来解决相似物品的方式——一款设计师手袋比与它相似的款式看上去会更值钱,是因为它的品牌又或者因为用料很良心。


  “但是在游戏中不存在用料质量好坏的问题” Bogost说,“没有皮革的比较,也几乎没有品牌价值,尤其是那些不知名的小开发团队。对普通玩家来说,玩《2048》和小3没有多大的区别,顶多是不同品牌的相同食物而已”。


  “问题是为什么所有人都听过《2048》,而小3却鲜有人知?” Bogost在他的报道中说。


  因为《2048》是免费的!


  “这是真的,但实际上没人会这样想” Bogost说,“对于玩家来说这不算是个事,就像国家领导人那样遥远”。 Vollmer共享的设计分析中主要提到其他开发人员的优点。


  游戏可能意味着不同的事情不同的人,但对于Adam Saltsman这位广受好评的移动游戏独立开发者来说,与Greg Wohlwend合作在过去一年里解决了数百个开发中的难题,游戏制作是他的终身事业。


推荐阅读