Saltsman说,人们意识到这一点比玩小3这个游戏重要,这是他们“负责任”的零食。“在某种程度上,玩家都已经准备玩小3了,由于某种原因,他们却以玩了小3的廉价版来作为报答……,”
Cirulli周日答复了我的电子邮件。最后,我没有欺骗,欺负或怪他。我问,“你制作《2048》的动机是什么?”
“我在周末做《2048》只是用来当做练习”他回答说,“我真的不知道如何它将成为流行,我只是在网上发表,甚至没有尝试做广告,全都是因为他自己本身来获得了欢迎”。
我继续问:“你知道类似的游戏么?你认为人么会对抄袭行为生气么?”。“《2048》是基于《1024》这款抄袭小3的游戏创作的” 他简洁地说,“我不知道这一点,甚至在《2048》发表的时候还不知道小3的存在。我不认为《2048》是成功的,我并没有考虑任何可能的影响。”。
苹果应用商店的开发人员的说:他没有跟随他们。“在这种情况下我认为,《2048》开放源代码成为了一把双刃剑:它允许许多创造性的开发人员想出了新版本的游戏,但与此同时,几个人就可以获取其代码,做一些广告,并在苹果应用商店上上架”。
我问了Cirulli由Bogost提出的同样问题:为什么《2048》在同类游戏中尤其受到大量关注?“可能归结为机会和运气,获取还有一些次要因素,如画面或者动画”他回答说,“但是我真的不能去触碰它”。