一路走来,我们最喜欢聪明的独立开发者,是他们创造了新的休闲游戏产业。而毫无创意未被认可的抄袭者也是产业中的一部分,而且他们一直如此。
我的同事Libe Goad Ackerman, 从我认识她开始就已经是接触了各种各样的移动休闲游戏,只要它们有不错的玩法,她现在是尼克国际儿童游戏频道的主编。还记得那个门户网站么?就是她做的。当出现小3这个事情的时候,她非常惊讶!
她说“休闲游戏空间中已经有足够多的游戏了”,从《宝石迷阵》、《幻幻球》和《祖玛》到他们的克隆者《泡沫祖玛》、消除类以及文字类游戏。即使是Angry Birdsowes,她最喜欢的页游之一,也是模仿的《粉碎城堡》(Crush the Castle)。
“我一直想知道,为什么在Flappy Birdor Tiny Tower诞生之前克隆被认为是不合常理的 ” Goad Ackerman对我说,“我认为这是老派对休闲游戏的一些偏见。但现在行业逐渐转向移动端和独立游戏开发,在过去几年里,休闲游戏比以往受到更多的关注(最具有赚钱潜力,如Candy Crush)。”由于移动产业的飞速发展,原创者和他们的死忠粉相对于过去会有更多的抱怨。
这是“休闲游戏”产业的必经过程——游戏为了得到玩家持久、广泛的关注,需要易上手难精通,不过,她很高兴最终在开发商和产业之间爆发关于抄袭的话题。
“这问题可能不会被解决,但是改变一种方式可能会有效”,她说。“也许会帮助游戏开发者创建一个不成文的规定;也许发行商可以规范游戏类型——在这种情况下,他们平台会允许克隆”。
行业和平台都需要改变,因为普通消费者不会去博客、Reddit(GRG游戏研究组注:社交新闻站点)或者去关注受欢迎的开发人员的推特。甚至他们不会发现他们喜欢的游戏是一个抄袭来的,又或者即时他们知道也不在乎。