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从纪念碑谷说起:看独立游戏的盈利困境

来源:未知 发布:2014-07-11 14:32 “我们必须承认错过了赚钱的机会。”Ustwo工作室游戏总监Neil McFarlad近日如是说,3个月前,他们推出的益智小游戏《纪念碑谷》在上架后不到1周的时间里,就登上了App Store中国区付费...

  “我们必须承认错过了赚钱的机会。”Ustwo工作室游戏总监Neil McFarlad近日如是说,3个月前,他们推出的益智小游戏《纪念碑谷》在上架后不到1周的时间里,就登上了App Store中国区付费榜第一。在巴塞罗那举行的Gamelab大会上,Ustwo游戏总监透露《纪念碑谷》下载量已超过了66万,收入约为110万英镑(约为1171万人民币),对于这款仅有10个关卡,通关时长仅需1-3个小时的小作品,110万英镑已经算得上是一个不错的收入。但研发这款游戏却花费了项目团队10个月时间,虽然首周赚回了成本,他却坦言由于没有选择免费模式,让工作室错过了挣大钱的机会。


  110万英镑的收入,对于《纪念碑谷》的开发团队来说是一个没有赚到大钱的遗憾。但对于app sotre上许多同样坚持“小而美”的单机游戏的制作者而言,《纪念碑谷》的收益已经足够幸运。


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