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从纪念碑谷说起:看独立游戏的盈利困境(6)

来源:未知 发布:2014-07-11 14:32 调整定价策略 99美分是iOS平台最低的销售价格,大部分开发者即使会亏本,也会选择这个最低价来吸引玩家去付费自己的游戏。也有的开发者认为自己开发...

  调整定价策略


  99美分是iOS平台最低的销售价格,大部分开发者即使会亏本,也会选择这个最低价来吸引玩家去付费自己的游戏。也有的开发者认为自己开发周期、成本高而提高自己销售价格。对于任何App来说理想的定价点是处于“自己赚最多的钱”和“消费者普遍所能接受的价格”之中的。这个定价点取决于消费者基数的重要程度。高于“赚最多的钱”的定价会让消费者去购买其他产品。《小三传奇》定价为1.99美元,成就了它的冒牌者,下调收费标准或者直接采用免费下载、付费广告的模式,对于《小三传奇》这种并不是非常强调意境的游戏来说,并不像在《纪念碑谷》中出现广告那样让人难以接受。


  异业合作和周边


  《瘟疫公司》近日的版本更新中将加入即将上映的电影《猩球崛起:猩球黎明》中的“类人猿流感”病毒。这一植入和游戏的整体背景结合得相当紧密,丝毫不让人觉得违和。仔细观察《纪念碑谷》那洋溢着中东、印度和阿拉伯风格的建筑,或许在往后的版本更新中,开发组可以和知名系列电影、旅游景点进行合作来实现一次“无缝”植入。


  再看看《纪念碑谷》走红之后玩家晒出的手工制品和《愤怒的小鸟》推出的毛绒玩具周边,当游戏征服了它的粉丝之后,精美的周边也许也会是在游戏之外创造收益的选择。


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