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从纪念碑谷说起:看独立游戏的盈利困境(3)

来源:未知 发布:2014-07-11 14:32 付费设计的失败 《小3传奇》虽然被众多媒体称之为“第一眼就打动人的优秀作品”,但从一个游戏产品而言,它在游戏的付费设计上有着极大的失误:《...

  付费设计的失败


  《小3传奇》虽然被众多媒体称之为“第一眼就打动人的优秀作品”,但从一个游戏产品而言,它在游戏的付费设计上有着极大的失误:《小3传奇》是小而精巧的代表,它不像《纪念碑谷》和《纸境》一样除了创意之外还有其他的技术门槛。1.99美元的定价既提高了玩家的进入门槛,又影响了它本身的扩散速度。而简单的界面和极易模仿的核心玩法使它在免费的复制者《2048》的面前不堪一击。相比之下,阮哈东的《flappy bird》尽管跟风者众,但因为其游戏中的广告位就已经能带来每日超过5万美元的广告收入。


  可以说,当《小3传奇》采用付费下载,游戏内无内购无广告的设计思路的时候,就注定了它的悲剧。


  收费点与游戏性的冲突


  相比容易被模仿者攻破的《小三传奇》,画面精美,玩法创新,意境深远,甚至可以称之为是开发者们用心制作的一份艺术品的《纸境》和《纪念碑谷》来说,定价太低无法获取足够的收益,如果采用低定价而增加游戏内收费点的模式,则又需要面临游戏的体验感与收费点的冲突。


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