建议1.事先确定目标,并将它们用作渡过风暴的指南针。
作为一名设计师,我本不喜欢讨论商业话题,可是这件事相当重要。在我们聚到一起前,我们彼此都是陌生人——我们欣赏队友的履历,在一家咖啡厅畅饮交谈,然后决定共同制作一款游戏。而到了第三周,我们问自己一个问题:我们想要做的是什么?难道仅仅是“制作完成一款游戏”?
我们的头号目标是不是获取大量下载?(换句话说,让游戏变得流行)
抑或创造大笔财富(换句话说,实现财务的可持续性)
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