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跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈(7)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:24 建议5.也许我们该先上Steam? “先移动,后PC”是我们制定的战略。从结果来看,我们做得不错:《破碎的地球》移动版下载量达到30万,而在今晨Steam畅销...

  建议5.也许我们该先上Steam?


  “先移动,后PC”是我们制定的战略。从结果来看,我们做得不错:《破碎的地球》移动版下载量达到30万,而在今晨Steam畅销榜上,我们的游戏最高排名第28。


  但我们遇到的问题是,很多游戏批评家瞧不上我们的游戏,给它或我们贴上“只是一款移动游戏”、“移动游戏移植品”、“移动工作室,算个屁啊”等等标签。与此同时,主机和PC游戏玩家对我们的游戏也不客气。这让我思考,如果我们的目标是让游戏出名,那么先让它登陆Steam平台,然后再移植到移动平台,效果会不会更好?


  说实话,我不知道答案。


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