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跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈(4)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:24 建议2.尽早测试游戏,经常测试,现在就开始测试。 在我们将游戏展示给其他人前很长一段时间,我们就已经开始测试游戏。籍籍无名的开发者往往害怕展...

  建议2.尽早测试游戏,经常测试,现在就开始测试。


  在我们将游戏展示给其他人前很长一段时间,我们就已经开始测试游戏。籍籍无名的开发者往往害怕展示游戏,担心它带给人们的第一印象不够好,但请勇敢一些,这是值得的!


  事实上,游戏测试不可或缺。我确信如果缺少测试,我们根本不可能推出《破碎的地球》。你应当在游戏完成90%制作进度时将它推向玩家,不告诉他们怎样操作,然后静观会发生些什么……在开发《破碎的地球》时,这让我们学到了很多东西,我们每隔几周就会做一次测试。


  顺带一提,当玩家测试完游戏后,我们也会邀请玩家填写一份固定格式的表格。我们在表格里不问泛泛而


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