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跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈(3)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:24 又或者是,获得来自媒体的好评? 对Kitfox来说,当我们制作《破碎的地球》的免费移动版时,上述3点的重要性依次降低:下载量乃重中之重。没错,我们...

  又或者是,获得来自媒体的好评?


  对Kitfox来说,当我们制作《破碎的地球》的免费移动版时,上述3点的重要性依次降低:下载量乃重中之重。没错,我们当然希望Kitfox打响口碑,也希望赚些钱和得到媒体好评,但若缺少下载量,这一切将无从谈起。就目前来说,我认为我们极具了一批玩家——数量不多,但足够铁杆。


  确立这些目标极其重要,因为当我们的游戏开发进行到一半时,我们一度质疑自己的方向。绝大多数成员对免费游戏的货币化方式感到不爽,而相当数量自称“硬核”玩家的用户也对免费游戏模式嗤之以鼻。


  但我们最终决定厚着脸皮(做免费游戏)。愤世嫉俗者永远看什么都不顺眼,但如果我们作为一支团队不能确定业务重点,反复摇摆,将很可能一事无成。


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