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跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈(5)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:24 建议3.为游戏大改做好准备。 如果你有明确目标,并测试了游戏,你很有可能发现按照当前计划,你将无法实现目标。也许游戏的可用性糟糕;也许游戏的...

  建议3.为游戏大改做好准备。


  如果你有明确目标,并测试了游戏,你很有可能发现按照当前计划,你将无法实现目标。也许游戏的可用性糟糕;也许游戏的核心玩法,或辅助功能并不到位。


  在这种情况下,你的制作人思维(及时推出产品!)和设计师思维(让游戏变得更好!)就会发生冲突,而你必须围绕商业目标做出取舍。制作《破碎的地球》时,在先前制定的时间表之外,我们多花了1个月时间打磨游戏。那段时间里,我们为游戏添加了一个更灵活的进度系统,而后来我们意识到,它恰恰是《破碎的地球》获得成功的关键因素之一。


  细节层面,每一款游戏都有差异性,但游戏开发阶段的潜在问题和解决方案大同小异。硬币的另一面是,我们也可以基于目标,决定哪些功能可以被舍弃,哪些应当被保留。


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