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市场是检验意淫的第一标准:谈中国式游戏众筹(6)

来源:手游网 发布:2014-07-22 16:29 “另一个重要的就是关于信息披露的问题,大家担心自己的产品曝光后,信息泄露被山寨,大多数CP也不愿提前公布自己游戏的上线时间,老觉得我偷偷摸...

  “另一个重要的就是关于信息披露的问题,大家担心自己的产品曝光后,信息泄露被山寨,大多数CP也不愿提前公布自己游戏的上线时间,老觉得我偷偷摸摸的弄完之后上线一个产品就一定能行。但是现在是一个传媒爆炸的时代,你如果不向大家去告知游戏的内容,你就会被别的人的游戏内容给盖掉了。消费者看不见你,你怎么可能火呢?很多专业小团队缺乏市场意识,就是觉得闷头做,做好了,产品做出来是第一位的,可是万一做出来没人要呢?”黄胜利摊开手,有些痛心疾首,“我们现在很多接触下来很多开发团队他们都觉得为什么要上众筹呢?我做好产品不就行了呀,我的重心是在做产品上。可是如果你做产品的方向不对呢?你如果对市场反应不对呢?那你为什么不来市场试一下?”


  中国的游戏众筹已经开始脱离众筹的本意——通过他人的力量和支持来帮助自己实现好的创意——开始扮演一个“宣传出口”和“试验田”的角色。


  以摩点网为例,在现状的驱动下,他们将自己定位为游戏的试验田、练兵场。来到平台参与众筹,更多的是能知道一些反馈:大概的市场方向,玩法和美术是不是被市场买单等,基于此,团队也可以开始进行一些简单的数据调整。同时,对于很多产品来说,众筹网站也更像一个宣传出口,就像电影从立项选角到开机再到杀青都要全程曝光一样,游戏在众筹的过程中,也可以加大宣传和曝光力度,通过众筹在前期就培养一群忠实的粉丝,哪怕是哪些没有支持你游戏的人,也会为你带来“免费”的口碑效应。


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