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市场是检验意淫的第一标准:谈中国式游戏众筹(7)

来源:手游网 发布:2014-07-22 16:29 而在IP被热炒价格虚高的当下,众筹还多了另一重身份——IP价值的“验金石”。正如淘宝众筹上《子不语》的花钱点赞一样,众筹的火热程度也可以反应...

  而在IP被热炒价格虚高的当下,众筹还多了另一重身份——IP价值的“验金石”。正如淘宝众筹上《子不语》的花钱点赞一样,众筹的火热程度也可以反应出一个IP的价值几何,如果做成游戏,究竟会有多少人期待?又有多少核心粉丝?


  市场是检验意淫的第一标准


  正如之前所说,哪怕是在国外,游戏项目众筹的成功率也并不是很高,因为市场是残酷的,如果只是闭门造车,那么即使你的游戏或者想法能让你的整个团队高潮,也不一定被大众所看好。没有人会为了一个自己不喜欢的东西去掏钱,如果走上众筹之路,就意味着你得开始与市场和大众喜好交流。而在欧美,既有那些几个小时就能突破目标筹得几倍资金的成功典范们,也有只拥有寥寥几个支持者而夭折的项目。根据这几年Kickstarter上成功的案例,进行分析,我们不难发现一些“共性”特征。


  1.与玩家有共鸣


  虽然不少成功项目都是独一无二的灵感激发,但是也有不少是傍了经典大作们的大腿。如果你能找到让你和玩家们产生共鸣的地方,那么你的游戏会比其他项目更容易获得更多的支持者关注。最好是一款次世代的经典老作的复刻重制,如果是那种连原本的开发商都已经放弃了的,效果更佳。比如Kickstarter上筹资最多的《Elite: Dangerous》,就是美国宇宙游戏经典系列的最新力作,Elite系列曾是上个世纪80年代最成功的游戏之一。


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