手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。
那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢?
现在业内经常说这样一句话,有200万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在“巨人”史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟的时候,市场已经开始发觉游戏行业所蕴藏的巨大金矿,但是并未能掀起一股“淘金热”。
很简单,因为那时的游戏产业并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和营销成本令人生畏,更有开发周期较长、游戏产品竞品单一等诸多不利因素的限制。
突然间手游横空出世了!中国的手游断代史,严格意义上来看也只两年而已:2013年被称为中国手游元年,在2014年却迅速有了手游“泡沫化”的质疑:被指产能过盛、产品同质化严重、市场虚高、渠道垄断等一干“罪名”,甚至当时就有人断言“熊市将至”。
7月30日刚刚发布的《中国游戏产业报告》中的数据显示:2014年上半年,中国游戏市场实际销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏贡献125.2亿元,网页游戏贡献91.8亿。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为25.3亿与53.4亿。