还能这样玩多久?
在聊这个问题前我们先来看一个前几年被热炒的行业——团购。一度被资本催熟时全国有多达6000家公司,如今锐减到176家,存活率仅为3%。
有人说“手游”就像是前几年的“团购”概念,由多方共同造一个五彩的泡泡,每个人都在里面扮演者一个角色;也有人说现在的手游企业更像是电商公司,做平台比做内容更重要,各种方式求上市是重中之重。
这些说法都略显偏激,但毫无疑问的是,以前的游戏公司都是花自己的钱来做产品、砸市场,是一个实实在在的产业。而今天,手游公司都在花投资人的钱,要么是VC要么是上市公司。手游,已经越来越不像一个游戏行业了。
还有一个再深究就让人更加觉得搞笑的事实是:大部分手游公司其实现在都不赚钱,或说赚钱的公司占整体市场中公司数的比例很少。一个同样是业界几乎都默默认可的判断是,目前80%甚至以上的手游公司,最终都会死掉。
在这样的市场现状下,《2014全球移动游戏行业白皮书》依然显示,2013年中国移动游戏市场规模已达120.92亿元,2014年或将达到230亿元。我们更倾向于去认为,这一数字背后有多少人力的操纵实在难以做出估算。
证监会在今年4月底以上市公司监管问答的形式,对并购重组中涉及游戏公司的有关事项作出说明,对相关重组的业务细节数据要求进行特别披露,同时要求独立财务顾问须围绕游戏公司的业绩真实性改进核查方法。结合此前的一系列举动,市场认为游戏公司并购从严监管将是未来的方向。
“从严监管是好事。手游的泡沫就是炒作起来的,有一些手游公司的底细到底怎样很难说,而一些业绩差的上市公司出于‘腾笼换鸟’的考虑也跟风炒作,细想起来的确应该更慎重。”一位资本市场参与了数场并购手游项目人士分析道。