用户反应如此火爆,资本反应更加狂热,数据显示这个行业本身也是在生成增量。而为什么与此同时关于“泡沫”的质疑层出不穷?
soeasy+“一夜山”
相比端游的技术水平、资金需求、开发周期,手游从基因里来看似乎更适合那些“玩一票就走”的人,它的门槛可高可低。低的话,简直可以忽略不计。
以手游公司较为集中的广州为例,当地媒体曾做过报道称,不少手游企业人数不足100人,甚至“有的只有十几名员工”,而“一个手机游戏公司起步价要200万元”的成本对于那些月流水就高达亿元的预期简直无足挂齿。
手游的开发时间一般较短,在半年时间左右,最长也就8个月,而开发一款端游产品却长达2到3年。开发时间的宽裕意味着手游可以不断试错,一段某款产品不合玩家心意,立马推倒重来,或者直接针对市面上流行的手游产品“山寨”拉倒。
易观国际《2014中国移动互联网动漫产业研究报告》的数据显示,在目前的中国手机游戏市场,每天上线的游戏超过3款,同比有近300%的增长,正在研发中的手游产品也有近7000款。
该分析报告指出,“如此‘高产’显然不是正常现象,其中有许多游戏仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。”甚至于,一句“不山寨,毋宁死”的口号都敢喊出来。