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“泡沫”里的火 手游还能这样玩儿多久?(4)

来源:265G微博 发布:2014-08-07 15:47 让我们来看一个具体例子吧: 成立于2012年3月的游久时代(北京)科技有限公司(下称“游久时代”)在当年未能实现盈利,尚亏损约1100万元。转而在2013年竟成...

  让我们来看一个具体例子吧:


  成立于2012年3月的游久时代(北京)科技有限公司(下称“游久时代”)在当年未能实现盈利,尚亏损约1100万元。转而在2013年竟成功实现3.9亿元净利润,并以此为基础打动上海证券交易所老八股之一的上海爱使股份有限公司(下称“爱使股份”)发起收购要约,作价11.8亿元。


  不过,爱使股份在先前却是一家地地道道的煤炭开采销售企业,主营业务与手游全无交集,猛然间扎入游戏的水域,“老八股”爱使股份相中的也正是游戏公司庞大的流水与利润。因为,相较爱使股份去年仅仅400余万元的净利润,无疑手游是远超值于煤矿的“金矿”。


  为此,在“对赌协议”中,交易对方对未来三年的净利润分别作出承诺,不低于1亿元、1.2亿元和1.44亿元。这种形式也几乎发生在所有上市公司对游戏公司的并购案中。


  在爱使股份公布上述消息后,一个月内连拉8个涨停板。


  去年,华谊兄弟斥资6.72亿收购银汉科技50.88%股权;今年中文传媒拟26.6亿收购智明星通,光线传媒6月30日晚间发布公告称,公司将以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。“基本上整个市场呈现这样一种现象,创业公司有一款火的游戏,就可以被收购。”某手游公司不愿透露姓名的高管向36氪称。


  他还进一步总结道,手游资本市场的玩法出现了这样一个普遍的情况:创业公司“一战成名”融资成功,VC则通过创业公司的被收购或者上市获利,而上市公司则通过手游来提振股价,必要时增发或者换股。如此一来最终买单的还是股民。


  资本市场的大潮里,手游翻起了一朵不小的浪花;而相较于方兴未艾的手游业,资本犹如一支催化剂,在手游的试管里不断注入催熟成分。


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