低成本高效率的模仿让“一夜山寨”在业界广为流行,成为“一夜山”现象。但此种模式亦将遇到其应有的障碍——版权之争。
《疯狂猜图》曾号称“4人团队花费不到10万一个月开发”的奇迹,同时亦被指出与德国游戏《icomania》的背景、按钮UI细节几乎一模一样。结局是,该游戏2013年6月上线,8月即再无更新。
在手游元年收尾之时,力港网络与触控科技之间关于《捕鱼达人》曾因互告抄袭而争得不可开交。而看不见的争端,更多的是沉在水下。
玩资本or做内容?
在所有做内容或者做产品的人看来,下面这一句话很有伤害:“中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场。”姑且不断言这句话是不是真能反应中国手游市场的真实状况,起码说明围绕手游,资本的游戏玩得正起劲。
数据显示,从2013年以来,手游公司的并购市盈率从十倍以下猛涨至四五十倍甚至上百,现在回落也有二三十倍。据不完全统计,自2013年以来至少已有18家上市公司发起对游戏公司的收购,多已取得重大进展。其中又体现的两大共同特点:其一上市公司此前并不涉及游戏业务,并购手游公司属于“跨界”;其二并购项目均与交易对方签有“对赌协议”。
“并购手游公司呈现一种集体性行为,在市场来说也很正常,因为市场也有理性与非理性的时候。”去年发起过收购游戏公司项目的凤凰传媒相关人士对36氪表示。