无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。根据奇虎360财报,360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另一家巨头,腾讯第二季度手游收入为30亿、一季度为18亿,继续保持较大增长,但腾讯对第三季度移动游戏收入的预期却是持平。
根据游戏工委的统计,第二季度,国内移动游戏收入的环比增幅为17.2%、低于该季度网页游戏20.%的环比增幅,一直以来被行业认为高速增长的移动游戏在年中貌似出现了一定的疲态。这是什么原因造成的呢?