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收入增长放缓?手游业全面显出疲态(6)

来源:中国手游网 发布:2014-09-04 16:03 此前,腾讯总裁刘炽平则表示,“游戏越多,用户在腾讯生态系统中的停留时间越长。我们有一款游戏在中国同类游戏中排名前五。所以说,腾讯平台增加...

  此前,腾讯总裁刘炽平则表示,“游戏越多,用户在腾讯生态系统中的停留时间越长。我们有一款游戏在中国同类游戏中排名前五。所以说,腾讯平台增加的新游戏只会延长用户在腾讯生态系统中停留的总时长。”该解释跟大应用分发异曲同工,腾讯的目的是追求手游用户在腾讯提供的使用时长,而大应用分发则是兼顾用户在整个分发体系中的下载量占比。


  3)引爆产品的整合流量分发


  整合形态的分发方式,主要适用于渠道独代产品、或者重点品牌产品,相对于移动互联网的去中心化,整合分发考验的是大型平台整合自有流量、外部流量的能力,整合分发的表现是短时间内把大量流量聚焦到单一产品之上,从而引爆热点。这种整合并不同于国内发行商大量购买品牌广告,而是类似于腾讯、360,集中旗下PC平台、移动平台各种流量入口,集中释放流量价值。


  而这种手段的出现,导致的是其他中小型渠道在分发方面的相对弱势,毕竟有多个流量入口、甚至还拥有PC流量入口的移动平台是极少数的。


  相对提升整体市场收入,独代产品对单个平台收入增长的重要性正在上升,在优质产品收入被大量渠道分食的现状下,平台去做发行商做IP授权方、乃至直接成为CP,对平台来说是不小的诱惑。


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