2)收入衰退曲线:产品老化
从整个大盘来看,去年的千万级产品随着运营时间的延长,正出现一定程度的收入衰退,中国绝大多数的手游产品走的是“快速收入引爆、再逐步衰退”的收入曲线,而日本市场手游产品则多半呈现逐步递增的收入表现,导致形成这种收入曲线的原因,正是因为国内渠道众多,在短时间内能够让手游产品高效获得用户。日本手游市场的热门产品《白猫计划》每100万下载量实现的时间为一周左右、已打破日本市场记录,而国内产品在大量渠道的力推、外部市场推广的带动下即能实现1天30万-50万次的下载量。
拿腾讯举例,腾讯旗下微信游戏早在几个月前即推出了TOP20收入榜中占10款的游戏,而近几个月来,虽然腾讯持续推出新游戏,但在TOP20收入榜上并未再增加新游戏,这一定程度上说明了用户不断在腾讯旗下产品间迁移,随之带来的收入迁移,用户迁移现象的发生一定程度上说明了目前国内手游用户的绝对值的增长量并没有想象中那么多,或者说缺乏细分产品来区隔不同产品的用户群。
如何继续提升市场整体的收入?
除了依靠新增用户、以及手游厂商持续推出高收入游戏进行换血式递进增长外,目前主要平台考虑的方式有如下几种: