移动游戏市场出现收入增长乏力的原因
1)缺乏优质高收入产品
360联席首席财务官徐祚立在财报会议中表示,
“360游戏平台主要受内容影响,如果有新游戏发布,用户活跃度会非常高,付费用户也会增加,而如果没有新游戏,用户可能会选择等待新游戏的到来。游戏的发布不受奇虎平台的控制,二季度和三季度的游戏更新周期相对比较长,直到第四季度,新游戏发布才会再次活跃。”
徐祚立也意外评价了腾讯的手游模式,“腾讯绝大部分的营收来自其自主研发的游戏,腾讯可以控制游戏发布的速度。”实际上,对整个市场而言,并不是缺乏产品,而是缺乏高收入产品,从今年1月-9月的情况来看,包含360、腾讯在内的国内渠道都一定程度上出现了高收入产品的匮乏状态,除微信游戏以外,目前月收入超3000万新手游产品今年只出现了8款。
在渠道有效推荐位有限的情况下,唯有高收入产品的出现,才能保持整个市场环比继续高速的增长,2013年导致手游市场快速增长的原因是出现了60余款千万级月流水收入的手游产品,而在2014年,保持高速环比增长要的已经不是千万、而是几千万月流水量级的主力游戏,这个难度不是提高一点。