如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。随着市场规模的扩大,越来越多的资金想要进入这块新大陆,行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中显露无遗:对赌、收购、风险投资,以及上市都是常见的融资途径。
目前在移动互联网行业中,只有手机游戏有着相对成熟的盈利模式。动辄千万级别的流水让其他行业发现了新机遇,跨行业的并购收购屡见不鲜,不少手游企业也已经上市或者正在筹备上市——比方说有意向上市的乐动卓越、正在筹备上市的昆仑和暂缓上市的触控。但上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后会对手游CP有着怎样的影响,这些都应该在我们的考虑范围之内。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。