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观点:手游研发商为什么不适合单独上市?(6)

来源:手游网 发布:2014-10-31 17:20 收购,以及收购以后 手游行业尽管回报巨大,但很少有CP能够持续研发出热门游戏,一家能证明自己能够不断创造出热门游戏的公司比一家只有一款热门游...

  收购,以及收购以后


  手游行业尽管回报巨大,但很少有CP能够持续研发出热门游戏,一家能证明自己能够不断创造出热门游戏的公司比一家只有一款热门游戏的公司要有价值的多。Supercell连续推出《部落冲突》和《海岛争霸》向市场证明了自己的成功绝非偶然,公司在2013年以1500亿日元(13.86亿美元)的价格被《智龙迷城》和《召唤图版》的开发商GungHo(2成)和日本软银联合收购(8成)。这在移动游戏行业中是价格较高的并购案,Supercell的持续创新能力和全球的影响力是高估值的重要原因。即使Supercell想和GungHo一样,从软银财团中独立上市,相信也会有不少投资人去买帐。和KING对《糖果传奇》的高度依赖并不相同,不管是GungHo还是Supercell都通过产品证明了的持续创新能力。


  从国内市场来看,目前大部分并购案都发生在其他行业对手游工作室的并购,从纺织、汽车制造,再到传媒影视,都想从手机游戏中分一杯羹。2014年1至6月期间,就有世纪华通(汽车部件制造)收购七酷网络、上海天游软件;爱使股份(电子设备)收购游久时代;光线传媒(传媒影视)收购热锋网络等收购案;共有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达135.82亿元人民币,平均每笔交易金额8.49亿人民币。由于近些年股市低迷,一些公司迫切需要新鲜血液注入,寻求新的财报亮点,得到投资人的青睐;由于游戏行业的盈利模式相对成熟,手机游戏又处在上升期,许多传统行业在选择收购对象的时候,首先就将目光放在了迫切想要壮大自己手游CP上。


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