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观点:手游研发商为什么不适合单独上市?(2)

来源:手游网 发布:2014-10-31 17:20 他山之石:来自纳斯达克的经验 从国外的资本市场的经验来看,只凭一款游戏就贸然去股海冲浪的公司,最后都会被资本的浪潮推到低谷,《糖果传奇》...



  他山之石:来自纳斯达克的经验


  从国外的资本市场的经验来看,只凭一款游戏就贸然去股海冲浪的公司,最后都会被资本的浪潮推到低谷,《糖果传奇》的开发商King就是其中之一。


  在King的IPO定价和时间尚未确定时,就有市场分析认为该公司的估值在20亿到30亿美元上下,并且分析师们经常把King和Zynga做比较。社交游戏巨头Zynga是Facebook上首屈一指的游戏提供商,但这种辉煌并未能在移动平台上再现——Zynga在2011年的估值为70亿美元,自上市以来,Zynga股价已下跌接近70%。2014年的King已经有了《糖果传奇》的积累,相比还未上市就遭到唱空的Zynga更值得信赖。但这种乐观估计并未持续太久,3月26日,King在纽约证券交易所挂牌上市,发行价22.5美元,首一笔交易的成交价为20.99美元,首日的收盘价是19美元,跌幅15.56%。如此痛快的跳水,让不少人始料不及。所谓成也糖果败也糖果,《金字塔纸牌传奇》、《农场英雄传奇》等一系列“传奇”(Saga)作品并未能延续《糖果传奇》的辉煌,让投资人对该公司的持续盈利能力打了一个大大的问号,抛售股票也是在意料之中。


  美国本土CP都在股票市场上败下阵来,更何况远渡重洋的中国企业们。在赴海外上市的公司中,“自研游戏”通常不是主打要素。从中国的几家手机游戏公司赴美上市的经验看来,代理、运营、甚至“为开发者提供解决方案”,都是厂商们乐于向投资人介绍的主营业务,但华尔街的投资人们只认一条:盈利能力。


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