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艾格拉斯(以下简称EGLS)是国际一流的重度手游研发运营公司,旗下亿级产品《英雄战魂Online》在业界享有极高的口碑。近日,其2014年新品《格斗刀魂Online》完成了首轮内测,受到了众多...
昨日GMGC华南手游对接会上腾讯游戏副总吕鹏的演讲。 今天没有PPT,自己对行业的看法借机会和大家分享,观点仅代表个人的,不代表腾讯官方的。围绕几个关键词和大家谈下。 去年有...
博瑞传播最新公告显示,交由百度多酷独代的手游《龙之守护》版权费用为500万元,在5年独代期内的收入,博瑞梦工厂与百度多酷将以28分成分成。 2月19日,成都博瑞传播就百度多酷独...
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,...
自从宣布进军移动领域后,传统游戏企业苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)动作频频:去年底推出Snail特色定制手机并火爆售罄,春节前成功拿下工信部下发的虚拟运营商牌照,...
2014年,百灵欧拓与GMGC重磅出击,强强联手推出“中国好游戏”项目。项目的第一步,则是在第一季度打造国内游戏行业最具影响力的首届“中国好游戏”评选盛会。与目前各大游戏业...
手游开发商如果不依靠渠道分发,那么想要成功基本只能“等风来”。各大手游开发商都在喊“渠道为王”,其实很简单,就是挑选一个良好的渠道首发,这是关键。据游戏工委日前发...
2014年手游行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈备受压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品,也正在分国内市场这一杯羹...
全球移动互联网大会GMIC2014于5月5日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“下一个50亿”为主题,分别从“如何赢得下一个50亿用户”、“如何成为下一个50亿的公司”和“如何...
《魔女大战》是知名游戏公司ADWAYS开发,由掌游ZPLAY运营的卡牌手机游戏。《魔女大战》资料库拥有300余张卡牌形象,承接了浓郁的日漫风格,与传统卡牌对战不同,游戏首度融入“攻...
手游领域最近发生一件非常值得关注的事情,或许会对2014年全年收入榜产生重要的影响。5月8日,Machine Zone把《战争游戏:火力时代》发布到了Google Play,正式支持Android移动设备。 可能...
月12日,掌趣召开了资本市场说明会,宣布与日本SNK PLAYMORE达成战略合作, SNK将旗下产品《拳皇98 终极对决》(The King of Fighters’98 Ultimate Match) 简称“拳皇”的手机游戏改编权正式授权给...
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第...
游戏工委报告:Q1移动游戏核心用户占比超四分之一 近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,受移动游戏产品品...
版权纠纷案多发 正版IP该如何走上正轨 近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。数据显示,2014 年 1~3 月,中国移动网络游戏市场实际销售...
据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类...
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