• 网游公司怒放“叫兽假” 缓解员工压力

    在竞争激烈的游戏行业,游戏公司经常会进行持续数天甚至数周的封闭开发,或者为了赶各种测试而加班加点,而游戏从业者的巨大压力也是众所周知的。近年来,更是频频出现该行业...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 50%以上的手游收入来自0.15%的玩家贡献

    Swrve今天公布了2014年1月手游盈利报告分析。该报告结果显示,在一款手游中的游戏内道具付费上,0.15%的玩家贡献50%以上收入。这意味着,绝大多数的玩家并无法带来任何收入,再次强...

    时间:2014-05-09  来源:未知  编辑:NO.109
  • 轻名重利的游戏:低俗营销屡禁不止的六大原因

    近几年,中国游戏产业经历了多次打击低俗推广行动的洗礼,但是“擦边球”年年层出不穷。为什么游戏低俗营销屡禁不止呢?究其原因,记者总结了如下几点: 一、投资者只重“捞快...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 影视小说掀起“圈地运动” 手游IP狼多肉少

    在充斥狼性文化的互联网圈,用“僧多粥少”来形容手游IP的争夺过于婉转,“狼多肉少”更形象一些。从2012年手游升温算起,仅不到2年就已经到了瓜分IP的阶段。正应了圈内流行的一...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 手游“钱”景加剧将推动企业发展

    据了解,2013年游戏行业的年产值预计将达891.6亿元,其中,移动游戏在网络游戏中占比不断提升,2011-2013年移动游戏的占比分别为11.6%、13.1%和16.7%。业内人士乐观估计,游戏公司在201...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 三明传奇98%玩家说要玩下去的游戏

    近日,由三明传奇旅游文化传媒有限公司推出的首款免费旅游类游戏《三明传奇》正式投入运营,这款游戏以超高的游戏体验获得众多玩家的一致好评。随着玩家用户的不断增多,游戏...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 2018手游求生法:端正态度+货卖帝王+走出去

    2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%是不赚钱的)让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。2014年手游的春季战役...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 2018手游产品进入新格局 RPG已成重头

    2013年,手游市场发展迅速,据最新数据显示,2013年上半年,中国手机网民规模已经突破5亿大关,2013年年底这一数据将达到5.7亿。而截至2013年8月份,中国手机游戏用户达到2.08亿,这一...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 保安的自我修养 小小拳皇防具武器解析

    我一哥们从小就爱玩游戏,80后,对街机尤其是拳皇情有独钟,打小立志要成为一个像八神那样威猛霸气震慑一方的男人,结果长大后如愿以偿当了小区保安守卫一方。最近他老是跟我...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.104
  • 乐玩独代武圣Q传 行业趋势还是兴趣使然

    成立于2013年5月的北京乐玩科技有限公司,是一家致力于打造移动互联网游戏平台的发行公司。成立的日子很短,联运的产品却不少。最近又独代了一款RPG手游《武圣Q传》。作为运营平...

    时间:2014-05-09  来源:中国手游网  编辑:NO.104
  • 巨人公布手游战略 与360手游强强联手合作

    5月7日消息,巨人移动与梦响强音今日举行战略合作发布会,宣布双方合作首款产品《中国好舞蹈》官方手游即将展开公测,360独家首发内侧版本,下载量约80万次。本次发布会除了梦响...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.101
  • 中国移动游戏用户超过3亿 IP红利成用户增长重要来源

    近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》,对中国移动游戏市场、用户、产业状况均进行了详细的调查和阐述。分析表示,Q1移动游戏用户的规...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.104
  • NBA梦之队巨星代言 厂商如何掌控双刃剑

    近日,《NBA梦之队》邀请NBA巨星代言的新闻,再次将明星代言话题抛上各大媒体头条。邀请代言人是PC网络游戏最快捷有效的营销方式之一,选取合适的品牌代言人能为游戏带来大量媒...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 博雅互动2013营收同比增长31.6%;同比下滑5.1%

    国内游戏公司博雅互动今日发布的年报显示,2013财年收入6.813亿元,同比增长31.6%;净利润1.355亿元,同比下滑5.1%。 博雅互动业绩显示,2013财年,其收入为6.813亿元,比上年度的5.177亿元...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 手游发行第一梯队格局初成 差距不大将现穹顶争雄

    伴随着市场的成长,无论是资本市场还是在互联网领域,手游概念和产品都成为各公司竞争角逐的关键点。随着渠道的集中以及手握资源的发行商的强势推进,行业整体的用户成本被快...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.109
  • 腾讯移动游戏合作会3.3召开 详解独代联运政策

    3月3日,腾讯将在北京国家会议中心召开腾讯移动游戏商务合作大会。在腾讯内部人士看来,这场面向千名移动游戏开发商的大会,标志着腾讯移动游戏平台已完成整体合作模式进行的...

    时间:2014-05-08  来源:中国手游网  编辑:NO.109