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2014年,你玩什么?肯定会人回答“手游”。在过去一年可说是手游的井喷年,不少手游齐齐问世,如《斗战神魔谱》、《霸战》、《佣兵天下》及翔通动漫推出的《闪客快打8之口袋战队...
近年来,中国动漫驶入了发展的快车道,正显示出旺盛的生机和活力。动漫产量逐年增长,质量明显提高,市场稳步扩大,影响力不断增强,看动漫、用动漫、玩动漫,已经成为人民群...
2014年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。不仅仅是索尼PS4、微软Xbox One两款全新游戏主机已经正式上市,一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,如云游戏平台...
互联网的分分合合已经见怪不怪了,不过打通产业链做成联盟的还真是不太多见。业界一直有传闻中国移动要做创新应用推广模式,终于在2月19号下午中国移动互联网基地和合作伙伴一...
2013年以来移动游戏市场高速发展的同时也推动着产业链的日趋成熟,市场开始形成以研发、发行、渠道三者各自分工明确的产业格局。移动游戏产业的生态环境特性决定了其极大的依赖...
年前,手游圈内关于明星产品《找你妹》IP之争闹得沸沸扬扬,当时双方热酷游戏、云中游在媒体上连续多个来回交锋让业界哗然,这场业内罕见的因为IP、续作代理权归属纠纷最终如何...
由于博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热趋势,据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。另外根据Distimo一月最新的数据报告,i...
近日,国内打车神器《快的打车》和《我叫MT》深度合作引发了行业关注!据悉,卓越游戏《我叫MT》在上周五2月21晚与《快的打车》打车悄然开启合作,向《快的打车》提供了50000份价值...
“在海外昆仑做得很不错,国内手游却是零,你若放弃国内市场,我就放弃你。”日前,在昆仑游戏发布会上,昆仑游戏总裁张益豪提到其老板的玩笑话,不过,张益豪从去年开始就努...
最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏...
过去的一年,对于手游行业来说是暴力发展的一年,传统端游巨头扎堆进入、投资并购潮不断、中小创业者涌进,手游行业可谓热闹异常,市场的抢食者越来越多,但并不是每一款手游...
经过了两年多年的渠道平台混战, 2013年,各类APP市场或被吞并或艰难维持。BTA三巨头强势入局:百度全资收购91无线,阿里通过收购、入股新浪微博、高德地图、UC浏览器、虾米音乐等...
手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存...
老兵王峰终于打出了2014年的第二拳,这一拳,力道十足。 继1月轻松融资8千万美金后,2月和微软战略合作,3月八大平台将发布“第三剑”。外界报道认为,“蓝港巨额IPO已经箭在弦上...
证监会晚间发布并购重组委2014年第10次会议审核结果公告,掌趣科技(300315)、梅花伞业(002174)、大唐电信(600198)、奥飞动漫(002292)并购重组申请分别获有条件通过。 掌趣 、梅花伞、大唐电...
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