我们谈端游时的标准是在线,我们谈页游时的标准是流水,我们谈手游时的标准,是排名(IOS)。这三个标准分别对应了端游、页游、手游的核心竞争力:交互、吸金、趣味。作为游戏策划擅长在哪方面发力,是在选择游戏类型之前,需要先想明白的。
用户流失的真正原因是没有击中痛点
游戏推广是一种营销手段,结合投放时机、推广方式和力度、游戏题材等等诸多因素,最终体现为平均一个进入游戏的用户多少钱。推广的好坏,无论从效果还是成本上对比,都会有巨大的差异。但是,用户进来了,他能否从新玩家转化为老玩家,则是产品本身决定的。
这几年从魔兽世界之后,我一直以为自己已经不再适合玩客户端游戏了,工作之后不可能有那么多时间投入。一些宣传得很好的新游戏,也会一一去体验,然后发现确实想玩好的话需要投入的时间不会少,于是便流失了。