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从策划的角度分析:如何打造一款伟大的游戏(7)

来源:未知 发布:2014-07-08 15:24 从某款游戏中获取的设计创新 某日玩了一款游戏,该游戏绝对严格的限制了玩家每天可获得的经验值,当我意识到这个规则适用在所有玩家身上,且无法...

从某款游戏中获取的设计创新


  某日玩了一款游戏,该游戏绝对严格的限制了玩家每天可获得的经验值,当我意识到这个规则适用在所有玩家身上,且无法以任何方式解除时,我对这款游戏突然有了极大的兴趣。


  除了严格限制每天的经验获取之外,还有一个度的问题:这款游戏大胆的限制在1小时左右可获取当天的所有经验,这在以前的客户端游戏中是难以想象的。


  这样所有的玩家无论是土豪还是屌丝,都无一例外需要精确的天数(在这款游戏里是21天)才能达到满级。


  当天用不完的经验,可以保存起来在第二天以双倍经验的形式消耗(有一定的损失),这又让我“没那么多时间玩”,“事情太多无法保持稳定游戏”的顾虑进一步打消,瞬间有点小感动,于是可以说击中了我那小小的痛点。


  但它跟体力值的限制有区别,体力值本质限制了次,不同层次的玩家还是存在效率差异,后进的玩家永远在疲惫的追赶前面的玩家,并且永远无法追上。


  单凭一点无法成为伟大的游戏,这只是开始。至于网页游戏,我没有太关注,我觉得,网页游戏各方面的生态土壤,已经决定了很难培养出伟大的游戏。不能是发行商决定内容商,不能是推广模式决定游戏模式。网游需要回归,移动互联网是个很好的契机。最后,作为研发开始的立意要高,一定要做精彩甚至伟大的游戏。


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