我和很多玩家一样,都会受到游戏推广的影响:下个客户端,登录看一下,感受一下到底咋回事,反正没啥损失,但最后多数会流失。绝对不是推广不行。
我一度认为,是因为到了这个年龄已经失去了游戏的热情了,直到最近,我才意识到,真正原因是游戏没有击中这批玩家的痛点。
伟大游戏的精髓“难精通”
要做一款伟大的游戏,必须要思考绝大多数玩家的痛点。诚然我们玩游戏会花时间,也会花钱,但绝大多数玩家,肯定不是为了花时间、为了花钱来玩游戏的。所以以消耗玩家时间和金钱为出发点的游戏模式,不会具有长久的生命,不会赢得绝大多数玩家的认同,不会成为伟大的游戏。
伟大的游戏依靠用户的口碑相传来推广,只有这样的作品才能形成燎原之势。
伟大的游戏具备怎样的共同特征?我认为“难精通”是共同的精髓,“易上手”在手游中越发重要。