产品
在电子游戏中,产品可能就是程序员和开发者想的最多的东西。这是好事,因为在游戏领域,产品就是最重要的因素。我们都知道有些非常糟糕的产品却因为采用了良好的营销手段而大获成功,但这些只是个例,并非常见惯例。推广优秀的产品远比推销糟糕的产品更容易,我想几乎没有什么独立开发者拥有推广糟糕产品的资本。产品中的两个关键词就是想要和需要。你得确保同时满足消费者的这两个愿望,并且这两者并不总是相同的概念!
我无法告诉你如何制作优秀的产品,因为这远非三言两语就能解释清楚。但我们在此还是能够说明一些影响销售情况的产品项目。
设计样本就是其中一例。例如,有个关键概念就是面向广泛用户制作产品。这意味着你得尽量兼容更多系统。要尽量设计那些不需要任何阅读和帮助手册的游戏和样本。你得在有限的时间内向新客户展示游戏,你不能让他们将这短暂的时间浪费在阅读帮助手册上。也就是说,如果游戏确实复杂到需要用户阅读一些帮助手册,那么一定要确保用户会去阅读并理解这些内容。记住:消费者“想要”立即体验游戏,但也“需要”了解基本控制方法。
关于产品的一个普遍问题就是,制作样品有哪些最佳方法?