零售最为昂贵和棘手。如果你想进入零售商店就需要发行商的帮助。总体来说,将零售游戏投放到货架上一般需要10万至20万美元甚至更多。这还只是为游戏打开销路所需要的成本!通常开发者并不处理营销事务,所以这其中的学问并不在你的掌控之中。不幸的是,这还意味着你只是长尾销售的一个环节,你的产品对他们来说只是一个毫无意义的数字。现在零售行业已经是一个濒临瓦解的市场,但仍然存在盈利空间。
如今最盛行的一种地点形式就是网络发行商。这些非独家公司掌握了多数可下载市场。你每笔销售所获抽成介于20%至40%左右,并借此获得对方的用户。他们并不会积极推广你的产品,但你在他们网站所获得的曝光度却可能为你带来好处。这会让人们积极查找你的产品,所以要确保他们能够通过搜索引擎找到你的网站,这样你就可以直接推广自己的游戏了,甚至还有可能从门户网站那里分走一些用户。
推广
在大街上问10个人营销人员是做什么的,相信这10人可能都会告诉你他们就是营销人员。以上三点也是我们所做的事,但却并非人们所想的东西。推广是广告、公关和炒作(公关的子集)的整体。