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4P原则:开发者应当考虑的游戏营销法则(4)

来源:手游网 发布:2014-07-24 11:45 章节式版本 优势:易于在故事或游戏的高潮时终止内容。免费开放的章节可视为推广开发者网站的“免费”游戏。 劣势:可能会免费开放过多的游戏内容...

  章节式版本


  优势:易于在故事或游戏的高潮时终止内容。免费开放的章节可视为推广开发者网站的“免费”游戏。


  劣势:可能会免费开放过多的游戏内容。人们可能玩样本就心满意足了,不会再购买新内容。


  对于这个问题并没有唯一的标准答案。每种样本类型都可能被一些人成功地利用。设计优秀样本的关键在于当人们真的陷入其中时就进行妥当的收尾。我想用这个格言来总结:给予消费者所需要的一切,以及一点他们想要的东西,然后吊吊他们的胃口。


  对我来说,限时版本是最无效的样本类型,但却是门户网站使用最普遍的一种。为什么?如果每个样本都一样,门户网站会担心这会令用户困惑,并且他们就是不相信你可以用上其他的好方法。但这也不应该成为你放弃最适合自己游戏的样本类型的理由。


  产品还涉及到所谓的第5P原则——包装(package)。但这只适用于零售行业的营销,因为网络产品并没有什么包装。在此我们关注的是网络产品,所以不涉及包装盒的问题。当你进入零售行业就会知道:良好的包装就是游戏的卖点!


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