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4P原则:开发者应当考虑的游戏营销法则(5)

来源:手游网 发布:2014-07-24 11:45 价格 这也许是任何行业最复杂的一个过程。价格是产品成功的一个巨大因素。价格的关键概念在于价格并不等同于价值。你应该关心的主要问题就是让产...

  价格


  这也许是任何行业最复杂的一个过程。价格是产品成功的一个巨大因素。价格的关键概念在于价格并不等同于价值。你应该关心的主要问题就是让产品价值大于价格,否则人们就不会购买。在这个部分,我将触及4种不同的价格概念。这个领域有更多概念,但这4者的重要性最为明显。


  声誉定价这个术语是指,“更贵的产品质量更高。”十之八九的人会告诉你,面对两款相同的产品时,售价更高者产品更好。声誉价格与这个效应有关,20美元的游戏就比10美元的游戏更好。更高的价格会提升产品的价值,但未必等同于涨价。有时候你也可以使用折扣手段,在不损害声誉的情况下实现薄利多销。


  渗透定价是一种声称低价可创造更多销量的价格策略。更多销量意味着更多市场份额。更多市场份额又意味着更多未来销量。10美元的游戏销量多于20美元游戏,但可能利润没有后者高。渗透式手段最好运用于拥有强大病毒传播能力的产品。也就是说,多人购买游戏未来就可能引来更多人购买游戏。在渗透定价策略中,你通常要牺牲单个产品的利润来实现未来产品或者当前产品之后时期的更多销量。


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