炒作最难执行,也最难控制。多数公司会因为害怕酿成不可收拾的局面而避开炒作。炒作的东西一般都只是盛行一时,它最常产生的问题就是需求超过容量。所幸在下载领域这并没什么关系。要炒作的话,你通常需要一个病毒产品和巨大的公关、广告量,并且要让用户在极短时间内密集讨论你的产品。我想说的是,你可以将实现大规模炒作视为目标,但却不可将其作为投入精力的重心。
广告是一个更简单的操作,但也更为昂贵。要正确广告产品,你必须了解自己的目标市场和转化率。转化率就是指你每实现100次下载量可创造多少销量。广告必须具有针对性。也就是瞄准那些最可能购买游戏的群体。最近有不少网站关注Google Adwords,谷歌也的确是优秀的广告源,但我认为最近几年由于竞争加剧,谷歌可为网络游戏创造的利润空间也越来越少了。
这里的4(或5)P原则几乎是所有行业进行推广的主心骨。这里的目标就是让你去思考每一者的做法。你的产品看起来如何,样本设计怎么样?我们将在哪里销售产品,我们能否保证产品到达目标市场?让谁来处理产品的推广,我们可为对方和广告支付多少预算?对方是否拥有所有必要的渠道并且能够在产品准备就绪时就执行?我们针对这款游戏要定价19.95美元,还是尝试一些不同的定价模式?我们能够为销售的产品增加哪些无形的益处?