当我们着眼于当下的社交游戏产业格局时会发现,许多大型公司因为拥有雄厚的资金而主导着该产业。
在这些巨头阴影下是一些小型“爆发富”,他们一直在遵循一些常见的方法去突显自己的游戏,包括投入大量的时间和金钱—-这是小型工作室所不具有的。
为了向挑战妥协,社交游戏理念变得不像真正的社交。
大多游戏都是由其它游戏所派生出来的。它们传达的是越来越狭隘的体验,即致力于执行一个快速的反馈循环和“切换式”游戏机制。唯一的社交元素只是在炫耀自己的成就,请求好友的“帮助”或受到游戏操作者的推动去花钱。
当前环境下的社交游戏类似于沿着墨西哥提华纳的Avenida de la Revolucion漫步下来—-你将会获得许多互动,但这都是为了像你销售一些你并不是真的想要的内容。
就像我们今天所了解到的社交游戏一样,它并非具有真正的社交性,但也不是反社交。