我是借用Geoffrey A. Moore在着作《Crossing the Chasm》中的山谷作为如今产业所处状况的例子。我们按照承诺创造了某些内容,但它却基于其当前模式走到了尽头。
一些大型游戏商店为了能够提高市场份额选择在玩家身上花更多钱,而不是去创造真正具有创造性的游戏。
玩家也逐渐意识到他们已经习惯于沉浸在这些游戏中,并只为了能够继续做同样的事而花钱。这种模式的成功范围已经到达了界限,那些支撑着某些游戏公司的玩家浪潮将在退潮时被留在沙滩上。
总之,我们来到了一个不可逆转的点。而对于那些选择做完全不同的事的人来说,未来正在等待着他们。