在结束前,让我们快速回顾这系列文章中的一些关键点。
社交游戏这一词经过重新定义已经与其最初的含义相违背了。如今的社交游戏只是使用社交媒体去传达成就,邀请好友并传达新的购买机会罢了。真正的社交游戏是那些玩家在定义游戏的真实性过程中扮演着积极角色的游戏。
如今,大多数社交游戏比其它娱乐形式更容易让人分心。游戏变成了一些不断重复的行动并被推向更加陡峭的难度曲线从而快速推动玩家进行购买。这会消除玩家的高阶思考并以经常被购买请求干扰的忙碌思维所取代。
基于我们的低E到高E的范围,大多数社交游戏都属于低E范围,因为为了挽留并发展玩家(和收益),经营者不得不花费更多钱去获取玩家。而高E游戏将发现它们的游戏是呈现病毒性发展,玩家将邀请其他人一起享受高E体验。
在本文的开始,我曾说过社交游戏产业正处于峡谷的边缘,为了获得发展我们必须想办法通过它而不是在边缘上徘徊着。