如今,许多社交游戏的社交元素都包含了社交媒体中的吸引人元素,在这些社交媒体中社交便是在Facebook上刊登更新内容和喜欢状态,并面对各种购买机遇。
这便是低E游戏的完美例子。一款低E游戏要求发行商投入足够的钱去吸引并留住玩家,当投资终止时,KPI便会下降。我并不打算在此提到任何游戏,但我想你们至少会知道一款与许多游戏相似,并看似是致力于提升重复行动难度直至你如果不购买东西就不能再游戏的游戏。这些游戏与午餐高峰期的快餐店的寄存器一样受欢迎。
如果我们着眼于真正具有社交性的游戏,我们便能够以如下游戏作为例子:《魔兽世界》,《魔兽争霸》以及《Clash of Clans》等等。这些游戏都不是局限于主机,PC或手机,它们提供的是高E且真正的社交游戏体验。
总而言之,真正的社交游戏会系统性地呈现社交,而不是使用社交媒体临时完善KPI。
当我们的主角实现了目标并获得一些新信息时。