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游戏中的社交:真正的社交与撒谎之间的区别(3)

来源:未知 发布:2014-07-16 13:45 对于真正的社交游戏,我们可以着眼于《魔兽世界》这款成功的社交游戏。《魔兽世界》的设计师和玩家创造了一个社交圈。这里的社交才是真正的“社交...

  对于真正的社交游戏,我们可以着眼于《魔兽世界》这款成功的社交游戏。《魔兽世界》的设计师和玩家创造了一个社交圈。这里的社交才是真正的“社交”。比起使用社交媒体进行炫耀和购买,在这里玩家可以真正进行互动并影响游戏环境。在像《魔兽世界》和《星战前夜》这样的游戏中,真正的互动是推动社交游戏发展的重要元素。甚至像Snapchat这样非游戏体验也是受到社交互动(游戏邦注:包含参与者之间的真正交流)的驱动,而不是向玩家的Facebook信息墙广播“喜欢”或相关“事件”。



  所以现在的我们与许多其他的游戏开发者一起站在了峡谷的边缘,我们几乎看不到另外一边。在此存在一个非常重要的问题:“我们该如何从这里到达那里?”


  我们不能这么做,或者至少不能基于与之前相同的方式去做到这点。


  关于缩短厌烦与娱乐之间的差距。


  让我们着眼于为何这个峡谷如此难穿越。


  如果我们将社交游戏置于一个范围中,我们便可以缩短两个极端间的距离,即娱乐和厌烦。


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