关于是什么构成有效的娱乐体验。
我认为我们必须定义构成有效娱乐体验的要素。
在《The Games People Play》中,Eric Berne将游戏定义为一种人类行为问题。只有在玩家获得回报时才会对游戏感到满足。
对于游戏和其它娱乐形式,观众或玩家想要的是一个让人满意的结果。这可能是以故事的戏剧化结果这样的形式呈现出来,或者一款短游戏中的胜利或者场游戏中的关卡。我们之所以在娱乐中塑造这样的回报是因为我们的真实生活中也充满这样的元素。
总之,稳定的娱乐体验是一种具有足够长度的独立体验,将提供前言,循序渐进的挑战以及最终解决方法。
对于充满抱负的成功的开发者来说,我可能会建议他们阅读Joseph Campbell所写的《The Hero’s Journey》,并将此作为塑造能够真正吸引玩家并诱导他们打开钱包的指南。