记者:小奥游戏从Java时代一路走来,面对日新月异的游戏产品,接下来在手游领域站稳脚跟,扮演的是什么角色?
孙总:在经过端游页游时代,手游在这方面应该也会走相似的路,当然也会有一些差异化。在15年相信是很多企业快速建立团队品质、品牌地位和行业地位的关键时期。2015年之后企业在这方面难度会越来越大,小奥希望在休闲手游的基础上,进行更多尝试,比如我们在玩具互动领域上进行了初步探讨,通过玩家进行更多线上线下的交叉互动,包括实现一些品牌的推广和植入。小奥相信只有在差异化方面越做越大,才能把整个行业的规模越做越大,行业竞争也会趋向良性化。