记者:您感觉今年的创业还是那么的火?
孙总:整个行业规模的增速有一定的延续性,特别是在13年和14年的增速比较高,15年的增速已经在下降,但整体规模的增量还是相当高的,还是有些创业团队有比较大的投资热情进入的。
记者:孙总,国内的资源比较少,小奥会不会考虑国外资源,有没有什么进展?
孙总:去年我们已经引进一系列产品,比如香港的三消产品,还有德国,英国,加拿大,美国的产品,基本上已经有了6~8款的储备。我们比较看好海外的一些产品在创意上做的确实比较突出,国内还是有些差距,所以我们希望和他们进行一些优势结合。
记者:小奥会不会海外发行?海外发行您认为最大的障碍是什么?
孙总:去年我们已经在东南亚试着做了一些推广发行。东南亚2014年的整个环境应该比较像国内2012、2013年的一个情况,所以东南亚那边的整个渠道、运营等各方面也相对来说比较早期。我们做了一些尝试之后,发现他们那边在用户量上面的红利还是比较大的,这个同行的朋友也可以去关注一下。同时他们在早期的时候收益可能没那么好,用户的RP值、转化方面不是特别高。
目前海外市场确实存在一些障碍。现在海外发行的主流还是在欧美产品,整个规模也集中在欧美份额上面。然后对重度游戏来说,大部分还是在港澳台、东南亚突破比较多。在欧美市场上,由于用户的习惯各方面、推广方式等变化都比较大,另外欧美市场对知识产权、创意包括一些付费理念上差异还是很大的,这些方面有很长的路去摸索。小奥游戏也是今年上半年开始初步尝试在欧美市场进行一些合作的推广。