记者:您现在比较看好哪一类的细分类型?
孙总:首先,除了我们以前的赛车类形成之后,应该还是三消类有比较大的可能。不是因为消消乐的盛行而产生这种观点,而是从全球移动游戏趋势、用户留存数据来看,有很多千万美金级别的消除产品存在。且这类产品留存度比其他产品更高,这说明还是有很多用户喜欢这类产品,它代表着一定的用户需求。同时,用这类游戏又能形成很多玩法的变化,其实可挖掘的空间还是比较大的。
记者:您刚才提到,小奥今年也会出一些有IP的产品,这些IP储备是14年或者更早就完成的?
孙总:对。是在14年,我们基本是在2014年陆陆续续完成的。
记者:14年IP抢购战比较热,价格被猛抬炒的沸沸扬扬,您怎么看待这件事呢?您会觉得这是一个不正常的现象吗?或者再经过一段时间,IP价格会回归到理智状态?
孙总:2014年大家看到很多IP类的产品出来,第一个是产品基础,基础用户能够去认可、能够去喜欢产品,而IP主要起到放大作用。所以在IP上我们也进行了拓展,看看哪个产品已经达到什么级别,预期很快达到级别的时候,我们再去把IP植入。
对IP,我们希望有更深程度的挖掘,我们都是计划了很长时间,把它作为第二代第三代产品去推出。因为这样一方面产品整个与IP的结合度较深,另外玩法上它们对应有很多变化,包括数字产品的各方面基础得到过验证,能够产生更大价值。
IP在海外已经很早,像咱们很早以前看《阿凡达》,2014年IP炒得比较热,但是慢慢大家看到在回归理性。因为IP最关键的是品牌的传播,它还是希望品牌能够长期持续下去。最关键的是每个细分的游戏找到既要知名的还是适合的。